Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế. 09-09 Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván. Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Hết bi trước trên bàn là thua. Đặt bẫy ở nửa sân đối phương. Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân. Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được. Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng. Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh. Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình. Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh. Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.game đối kháng hai người game đua xe Trung Hoa game né đạn